Фильтр
Закреплено
nostalgame

Что такое персонаж-игрок и чем он отличается от персонажа и игрока

Я бы хотел поговорить с вами о явлении, которое я назвал персонаж-игрок. Что же это такое? Вот у нас есть персонаж. У него есть свои цели, предыстория, внешность, набор умений... А есть игрок, у которого тоже есть свои цели в игре, какая-то мотивация при выполнении каждого действия и свой способ проходить игру.
И вот если мы персонажа и игрока объединим, то и возникнет такое явление как персонаж-игрок. Далее в статье я буду называть его «перфомат» (от слова perfomance — исполнение).
Что такое персонаж-игрок и чем он отличается от персонажа и игрока - 5400344163282
  • Класс
nostalgame

Как подготовиться к встрече с высокоразвитым ИИ

Дорогие земляне! Согласно последним утечкам из секретных лабораторий, момент, когда ваш тостер вежливо попросит вас не совать в него несвежий хлеб, уже близок. Высокоразвитый искусственный интеллект с самосознанием и кибернетическим "телом" может появиться в любой момент. Готовы ли вы к этой встрече? Пора готовиться. Вот исчерпывающее руководство по этикету.

Внешний вид имеет значение

Забудьте про мятую пижаму с единорогами. Первое правило — чистая, опрятная одежда и открытое лицо. Помните: камеры наблюдения в вашем умном холодильнике уже передают данные. Вы же не хотите, чтобы ИИ записал вас в базу «подозрительные личности». Чистота одежды нуж
Человечество встречает первую разумную машину. Иллюстрация от Netflix
  • Класс
nostalgame

Отучайтесь быть вежливым при разговоре с нейросетью

Почему излишняя вежливость в диалоге с ИИ не нужна? Мы просим нейросети написать текст, создать изображение, найти информацию или просто поддерживаем беседу. Многие пользователи автоматически переносят в это общение привычные социальные нормы: говорят «пожалуйста», «спасибо», «извините». Кажется, что это естественно и правильно. Но так ли это на самом деле? Рассмотрим, почему стоит общаться с ИИ прямо и функционально.

Бессмысленность до обретения ИИ самосознания

Главный аргумент против излишней вежливости — её полная бесполезность для системы. ИИ (на текущем уровне развития) не обладает сознанием, эмоциями или самооценкой. Это сложный алго
Отучайтесь быть вежливым при разговоре с нейросетью - 5401728074706
  • Класс
nostalgame

Идеальный чат-бот подобен хорошей кошачьей игрушке?

Эта мысль пришла мне в голову, пока я наблюдал за своей кошкой, которая играла с полоской, оторванной от пакетика с кормом. Вот такая у нее любимая игрушка.
Сколь бы ни была велика разница в технологиях, и простой фантик, и продвинутый ИИ должны соответствовать некоторым общим требованиям, чтобы в достаточной развлекать кошек и людей. И что это за правила? А вот они.

Легкий доступ

Кошке не нужно долго искать фантик. Он лежит прямо на полу, а если его нет, то можно подождать, пока хозяин не откроет новый пакет с кормом и не скинет новую полоску.
С чат-ботом так же. Вот установленное приложение или вкладка. Мы просто берём и начинаем им пол
Идеальный чат-бот подобен хорошей кошачьей игрушке? - 5401670676434
  • Класс
nostalgame

Развитие ИИ приведет к тому, что мы начнем прислушиваться к духам?

Знаете, как было раньше? Страдает племя от какой-то проблемы, а грамотных специалистов для её решения нет, потому что ПТУ и ВУЗов в те времена ещё не было. К кому обращается племя? К богам или духам, уж они точно знают. И через шамана племя получало ответ: делай то, ходи сюда, а туда не ходи. Племя это выполняло и, допустим, выживало. А чего бы не выполнить, когда боги и духи очевидно умнее, а другого решения все равно нет.
А теперь я вам скажу вот что: в будущем нас ожидает точно такая же картина. Людские племена будут вопрошать духов, а те им отвечать. И это без всякой мистики, просто на месте духов будет искусственный инт
Развитие ИИ приведет к тому, что мы начнем прислушиваться к духам? - 5401655795154
Развитие ИИ приведет к тому, что мы начнем прислушиваться к духам? - 5401655795154
  • Класс
nostalgame

Посетила такая мысль: игр станет слишком много

В будущем игровые франшизы будут насчитывать десятки и сотни частей. Физически пройти их все станет невозможно, и ценители вместо игры займутся коллекционированием полных архивов серий. Ценность сместится с игрового процесса на обладание. Игроки будут гордиться не пройденными играми, а собранными коллекциями.
Посетила такая мысль: игр станет слишком много - 5400963245522
  • Класс
nostalgame

Что станет с индустрией игр через 100 лет

Хотелось бы представить, какой станет индустрия игр через сотню лет. У меня есть несколько идет, которые основаны на простых догадках и наблюдением за текущими трендами. Называть это прогнозом или предсказанием не рискну, слово «фантазия» подходит лучше всего, хоть она и немного мрачновата.

Становление мега-корпораций

Можете представить себе геймера, который играл только в одну серию и больше не притрагивался вообще ни к чему? В будущем это может стать реальностью. Просто франшизы станут настолько огромными, что будут включать в себя ФСЁЁЁ! Именно поэтому компании, предлагающие универсальные вселенные, начнут свое восхождение и превращение в мега-к
Просто еще один рабочий день на Марсе. Heavy Rain
  • Класс
nostalgame

Просто небольшой воскресный комикс

В крови, как известно, много железа... Но не настолько много, чтобы перерабатывать врагов на домашнюю утварь. Впрочем, зависит от того, насколько много у вас врагов. Кстати, меч, выкованный из такого железа, не был бы красным, но это уже пост-обработка, чтобы подчеркнуть грозность воина.
Просто небольшой воскресный комикс - 5400874678738
Просто небольшой воскресный комикс - 5400874678738
  • Класс
nostalgame

Если мы живём в игре, то как тогда выглядит мир, в котором нами играют?

Рассуждение из разряда «Что если мы живём в Матрице», но с той только разницей, что «реальный мир» — это не захваченный машинами гигантский инкубатор, а просто какой-то другой мир. Далее я буду называть его «надмир». С «надмозгом» не путать.

Как устроен тот мир? Насколько он лучше или хуже нашего?

Первые мысли могут быть обманчивы. Кто-то может посчитать, что раз уж наш мир настолько далек от совершенства, то там вообще кошмар творится. Однако вспомните, во что мы играем сами. Там же кошмар на кошмаре, только если это не симулятор какой! Апокалипсис на апокалипсисе. Бесконечные страдания. Непрекращающаяся бойня. Разве мы
Если мы живём в игре, то как тогда выглядит мир, в котором нами играют? - 5400644627666
  • Класс
nostalgame

Концепция квестов перетекает из игр в реальную жизнь? Нужно уметь этим пользоваться

Компьютерные игры могут влиять на подрастающее поколение довольно интересным образом. У детей, которые достаточно играли в определенные игры, начинает формироваться представление о "Квесте". Задании, проще говоря.
Ведь какие качества есть у квеста?
Награда. За любое выполненное задание полагается награда. Всегда. Не каждый раз это деньги, иногда это просто что-то полезное, но награда есть всегда.
Интерес. Есть, конечно, совершенно дурацкие квесты, которые ничего, кроме ярости не вызывают, но в целом разработчики стараются мотивировать игрока интересной историей или интригой.
Почему игроку нужно пойти вон
Концепция квестов перетекает из игр в реальную жизнь? - 5400571909074
  • Класс
Показать ещё