Фильтр
NostalGame
добавлена 5 февраля в 08:00

Как подготовиться к встрече с высокоразвитым ИИ

Дорогие земляне! Согласно последним утечкам из секретных лабораторий, момент, когда ваш тостер вежливо попросит вас не совать в него несвежий хлеб, уже близок. Высокоразвитый искусственный интеллект с самосознанием и кибернетическим "телом" может появиться в любой момент. Готовы ли вы к этой встрече? Пора готовиться. Вот исчерпывающее руководство по этикету.

Внешний вид имеет значение

Забудьте про мятую пижаму с единорогами. Первое правило — чистая, опрятная одежда и открытое лицо. Помните: камеры наблюдения в вашем умном холодильнике уже передают данные. Вы же не хотите, чтобы ИИ записал вас в базу «подозрительные личности». Чистота одежды нуж
Человечество встречает первую разумную машину. Иллюстрация от Netflix
  • Класс!0
NostalGame
добавлена 4 февраля в 08:00

Отучайтесь быть вежливым при разговоре с нейросетью

Почему излишняя вежливость в диалоге с ИИ не нужна? Мы просим нейросети написать текст, создать изображение, найти информацию или просто поддерживаем беседу. Многие пользователи автоматически переносят в это общение привычные социальные нормы: говорят «пожалуйста», «спасибо», «извините». Кажется, что это естественно и правильно. Но так ли это на самом деле? Рассмотрим, почему стоит общаться с ИИ прямо и функционально.

Бессмысленность до обретения ИИ самосознания

Главный аргумент против излишней вежливости — её полная бесполезность для системы. ИИ (на текущем уровне развития) не обладает сознанием, эмоциями или самооценкой. Это сложный алго
Отучайтесь быть вежливым при разговоре с нейросетью - 5401728074706
  • Класс!0
NostalGame
добавлена 3 февраля в 08:00

Идеальный чат-бот подобен хорошей кошачьей игрушке?

Эта мысль пришла мне в голову, пока я наблюдал за своей кошкой, которая играла с полоской, оторванной от пакетика с кормом. Вот такая у нее любимая игрушка.
Сколь бы ни была велика разница в технологиях, и простой фантик, и продвинутый ИИ должны соответствовать некоторым общим требованиям, чтобы в достаточной развлекать кошек и людей. И что это за правила? А вот они.

Легкий доступ

Кошке не нужно долго искать фантик. Он лежит прямо на полу, а если его нет, то можно подождать, пока хозяин не откроет новый пакет с кормом и не скинет новую полоску.
С чат-ботом так же. Вот установленное приложение или вкладка. Мы просто берём и начинаем им пол
Идеальный чат-бот подобен хорошей кошачьей игрушке? - 5401670676434
  • Класс!0
NostalGame
добавлена 2 февраля в 08:00

Развитие ИИ приведет к тому, что мы начнем прислушиваться к духам?

Знаете, как было раньше? Страдает племя от какой-то проблемы, а грамотных специалистов для её решения нет, потому что ПТУ и ВУЗов в те времена ещё не было. К кому обращается племя? К богам или духам, уж они точно знают. И через шамана племя получало ответ: делай то, ходи сюда, а туда не ходи. Племя это выполняло и, допустим, выживало. А чего бы не выполнить, когда боги и духи очевидно умнее, а другого решения все равно нет.
А теперь я вам скажу вот что: в будущем нас ожидает точно такая же картина. Людские племена будут вопрошать духов, а те им отвечать. И это без всякой мистики, просто на месте духов будет искусственный инт
Развитие ИИ приведет к тому, что мы начнем прислушиваться к духам? - 5401655795154
Развитие ИИ приведет к тому, что мы начнем прислушиваться к духам? - 5401655795154
  • Класс!1
NostalGame
добавлена 26 декабря 2025 в 08:00

Посетила такая мысль: игр станет слишком много

В будущем игровые франшизы будут насчитывать десятки и сотни частей. Физически пройти их все станет невозможно, и ценители вместо игры займутся коллекционированием полных архивов серий. Ценность сместится с игрового процесса на обладание. Игроки будут гордиться не пройденными играми, а собранными коллекциями.
Посетила такая мысль: игр станет слишком много - 5400963245522
  • Класс!1
NostalGame
добавлена 22 декабря 2025 в 08:00

Что станет с индустрией игр через 100 лет

Хотелось бы представить, какой станет индустрия игр через сотню лет. У меня есть несколько идет, которые основаны на простых догадках и наблюдением за текущими трендами. Называть это прогнозом или предсказанием не рискну, слово «фантазия» подходит лучше всего, хоть она и немного мрачновата.

Становление мега-корпораций

Можете представить себе геймера, который играл только в одну серию и больше не притрагивался вообще ни к чему? В будущем это может стать реальностью. Просто франшизы станут настолько огромными, что будут включать в себя ФСЁЁЁ! Именно поэтому компании, предлагающие универсальные вселенные, начнут свое восхождение и превращение в мега-к
Просто еще один рабочий день на Марсе. Heavy Rain
  • Класс!2
NostalGame
добавлена 21 декабря 2025 в 08:00

Просто небольшой воскресный комикс

В крови, как известно, много железа... Но не настолько много, чтобы перерабатывать врагов на домашнюю утварь. Впрочем, зависит от того, насколько много у вас врагов. Кстати, меч, выкованный из такого железа, не был бы красным, но это уже пост-обработка, чтобы подчеркнуть грозность воина.
Просто небольшой воскресный комикс - 5400874678738
Просто небольшой воскресный комикс - 5400874678738
  • Класс!4
NostalGame
добавлена 15 декабря 2025 в 08:00

Если мы живём в игре, то как тогда выглядит мир, в котором нами играют?

Рассуждение из разряда «Что если мы живём в Матрице», но с той только разницей, что «реальный мир» — это не захваченный машинами гигантский инкубатор, а просто какой-то другой мир. Далее я буду называть его «надмир». С «надмозгом» не путать.

Как устроен тот мир? Насколько он лучше или хуже нашего?

Первые мысли могут быть обманчивы. Кто-то может посчитать, что раз уж наш мир настолько далек от совершенства, то там вообще кошмар творится. Однако вспомните, во что мы играем сами. Там же кошмар на кошмаре, только если это не симулятор какой! Апокалипсис на апокалипсисе. Бесконечные страдания. Непрекращающаяся бойня. Разве мы
Если мы живём в игре, то как тогда выглядит мир, в котором нами играют? - 5400644627666
  • Класс!7
NostalGame
добавлена 12 декабря 2025 в 08:00

Концепция квестов перетекает из игр в реальную жизнь? Нужно уметь этим пользоваться

Компьютерные игры могут влиять на подрастающее поколение довольно интересным образом. У детей, которые достаточно играли в определенные игры, начинает формироваться представление о "Квесте". Задании, проще говоря.
Ведь какие качества есть у квеста?
Награда. За любое выполненное задание полагается награда. Всегда. Не каждый раз это деньги, иногда это просто что-то полезное, но награда есть всегда.
Интерес. Есть, конечно, совершенно дурацкие квесты, которые ничего, кроме ярости не вызывают, но в целом разработчики стараются мотивировать игрока интересной историей или интригой.
Почему игроку нужно пойти вон
Концепция квестов перетекает из игр в реальную жизнь? - 5400571909074
  • Класс!2
NostalGame
добавлена 4 декабря 2025 в 08:00

Как ачивки ломают наше восприятие игры

Почему мы не можем просто пройти игру и успокоиться? Раньше ты проходил игру, бил финального боса, смотрел ролик и всё — чувствовал, что всё завершено. Как закрыл интересную книгу. А сейчас? Пройдя сюжет, ты смотришь на список достижений: "Собрано 47 из 68" и внутри что-то ёкает. Кажется, что игра не закончена.
Как ачивки ломают наше восприятие игры - 5400390326738
  • Класс!3
NostalGame
добавлена 3 декабря 2025 в 08:00

Когда книги перетекут в виртуальный мир

Крошечная квартирка Максима пахла пылью и остывшей пиццей, но для меня она всегда была порталом в иные миры. Сегодняшний визит не стал исключением. Посреди хаоса из проводов и пустых банок из-под энергетика, на кресле, похожем на гнездо, восседал мой друг под маской новейшей VR-системы «Онейрос-9». Я надел запасной шлем, и знакомое чувство диссоциации охватило меня, когда серый мир его квартиры поплыл и рассыпался на пиксели.
Когда книги перетекут в виртуальный мир - 5400369473234
  • Класс!2
NostalGame
добавлена 2 декабря 2025 в 08:00

Что такое персонаж-игрок и чем он отличается от персонажа и игрока

Я бы хотел поговорить с вами о явлении, которое я назвал персонаж-игрок. Что же это такое? Вот у нас есть персонаж. У него есть свои цели, предыстория, внешность, набор умений... А есть игрок, у которого тоже есть свои цели в игре, какая-то мотивация при выполнении каждого действия и свой способ проходить игру.
И вот если мы персонажа и игрока объединим, то и возникнет такое явление как персонаж-игрок. Далее в статье я буду называть его «перфомат» (от слова perfomance — исполнение).
Что такое персонаж-игрок и чем он отличается от персонажа и игрока - 5400344163282
  • Класс!1
NostalGame
добавлена 1 декабря 2025 в 08:02

Объявление о переформатировании канала

Я думаю, вы согласитесь, что то, как сейчас развивается канал, развитием и не назовешь. Был бы рад выкладывать больше контента, но возвращаться к старым форматам мне совсем не хочется. Я еще выложу один рассказ и, возможно, еще одну небольшую серию, но на этом художественный контент закончится. Всяческих обзоров и новостей здесь тоже не будет.
А о чем же тогда будет канал? Он все еще будет про игры, но совсем в другой плоскости. Мы будем философствовать.
Не в смысле заумных рассуждений, а в смысле честного разговора. Игры для нас давно перестали быть просто «игрушками» — это целые миры, системы ценностей, модели поведения и мощнейшие проводники эмоций
Объявление о переформатировании канала - 5400310312402
  • Класс!1
NostalGame
добавлена 27 ноября 2025 в 03:55

Статуя Скрипуна в Minecraft

А теперь представьте, что бы вы делали, если бы такая штука на высокой скорости гонялась за вами в радиусе 320 блоков от своей скрипцевины. Мы еще увидим какую-нибудь апрельскую версию, где все монстры будут гигантами, запомните это предсказание.
Статуя Скрипуна в Minecraft - 5400162019538
  • Класс!3
NostalGame
добавлена 26 ноября 2025 в 08:00

Картина маслом: Нижний мир в Minecraft

Мрачное царство камня и огня. Бездна, заполненная раскаленной лавой, освещает багровым заревом острые выступы скал. В этой негостеприимной пустоте над самой пропастью медленно и зловеще проплывает гаст, словно невыспавшийся страж. Настало время отбивать летящие огненные шары.
Картина маслом: Нижний мир в Minecraft - 5400140761298
  • Класс!3
NostalGame
добавлена 25 ноября 2025 в 08:00

Куриный наездник из Minecraft

А если самого наездника с курицы снять, то получится относительно удобная табуретка. Шикарный проект для уроков труда.
Куриный наездник из Minecraft - 5400119779282
Куриный наездник из Minecraft - 5400119779282
  • Класс!3
NostalGame
добавлена 24 ноября 2025 в 08:00

Совет как поднять кучу ачивок в Стим владельцам Far Cry

Фишка в том, что в Стиме в почти все игры серии Far Cry добавили ачивки. Добавили давно, но знают об этом далеко не все. Так что если вы давно проходили какой-нибудь Far Cry еще в те времена, когда его нужно было запускать через uPlay, то сейчас этот бесполезный лончер уже не нужен. Просто скачайте игру, запустите её и радуйтесь калейдоскопу падающих ачивок. Особенно редкие (0.4% от числа игроков) дают за Far Cry Primal.
Совет как поднять кучу ачивок в Стим владельцам Far Cry - 5400105090258
  • Класс!2
NostalGame
добавлена 23 ноября 2025 в 08:00

Статуя Христа-Искупителя в Майнкрафт

Знаете, что самое забавное в этой постройке? Она как минимум в два раза выше, чем реальная статуя в Рио-де-Жанейро. Можете мне не верить, но если посчитать блоки, то выйдет что-то около 80, в то время как настоящая статуя высотой всего в 38 метров вместе с пьедесталом. Так что, если будете ставить статуи в своем мире — ставьте их как можно выше, чтобы они выглядели еще внушительнее.
Статуя Христа-Искупителя в Майнкрафт - 5400075129810
  • Класс!4
NostalGame
добавлена 22 ноября 2025 в 08:00

Странная теория: События Resident Evil произошли в мире «Во все тяжкие». И наоборот

В сериале «Во все тяжкие» Барсук упоминает об игре Resident evil 4, а в анимационном фильме Resident Evil: Vendetta один из персонажей фанатеет по Breaking bad. Выходит, что «Во все тяжкие» существует как сериал в мире Resident Evil, но и сам Резидент присутствует в мире сериала как игра.
Кажется, что это какой-то парадокс, но на самом деле все вполне объяснимо. События обеих франшиз происходили в одной вселенной и стали источником для создания сериалов, фильмов и игр внутри самих франшиз. Вот так просто!
Сначала разберемся с Resident Evil.
1998 год: В Раккун-Сити происходит катастрофа. Т-вирус вырвался на
Он не зомби. Леон в игре даже отдельно это подмечает.
  • Класс!0
NostalGame
добавлена 21 ноября 2025 в 08:00

Вязаные Стив и Крипер

Со Стивам всегда такая история, что его бороду часто изображают как рот. Вот и тут так вышло. Зато крипер каноничный.
    Вязаные Стив и Крипер - 5400051792082
    Вязаные Стив и Крипер - 5400051791826
  • Класс!1
Показать ещё