Игра в Клёк
Раскажу о ней так, как она запомнилась нам с детства. Прежде всего чертится город — квадрат со сторонами сантиметров двадцать на пятьдесят. Сделав шаг от черты города, проводят черту "Царь" , еще шаг — "Маршал", и далее "Генерал, Офицер, Прапор, Сержант, Ефрейтер ", и последняя "Салага".
Играющих может быть сколько угодно, но лучше, чтобы не замучить водящего "Сторож", ограничиться десятком человек.
"Сторож" определяется бросанием бит с ноги. Кто бросит ближе.— тому водить.
В центре квадрата-города устанавливают рюху-городок (иначе — клёк). Бить по клёку начинают с коновой черты. Удар — и клёк со свистом улетает. Водящий стремится схватить клёк и установить его на прежнее место. Пробившему нужно добежать до биты (у каждого бита своя, и улетает она тоже далеко) и, опередив "Сторожа", ткнуть битой в город и крикнуть: «Клёк!» Тогда этот игрок получает право бить со следующего "Звания" (естественно, лишь после того, как пробьют все. игроки с кона).
Может случиться, что игрок пробил, но промазал по клёку. Ничего страшного. Он остается за коновой чертой и ждет, пока кто-либо окажется более удачливым и собьет клёк. (Кстати, если клёк не улетит, а окажется в пределах города, то игрок, сделавший плохой удар, становится водящим, т.е "Сторожем".)
А бывает и другая ситуация — все пробили, а клек стоит себе в городе. В таком случае водящий идет к битам, начинает с самой дальней и пытается сбить клёк с места, где лежат биты. Чьей битой собьет — тому водить. Правда, такая ситуация возникает очень редко. Как правило, кто-нибудь да сбивает клёк, опережая водящего, добегает до биты и, схватив ее, успевает «заклёкаться» в городе.
Такие умельцы выручают менее расторопных игроков, сбивая клёк с все ближе и ближе к городу!. Самое печальное для водящего, когда такой мастер начинает бить с черты "Царь": тут уж биту бросать не надо.
Размахнулся, стукнул по клёку — и он летит далеко-далеко… На радость промахнувшимся, которые конечно же все успевают добежать до своих бит и «заклёкаться». Спасает водящего одно обстоятельство: пробив с черты "Царь", игрок зарабатывает очко (оно в будущем дает возможность повторить удар при промахе) и возвращается на коновую черту.
Есть в клеке и такое справедливое правило: если ты дошел до черты высших "Званий", но промазал при ударе, дожидайся выручки, а после бить тебе предстоит опять с дальней коновой черты.
И еще. Расстояние от кона до города может быть самым разным, тут все зависит от играющих.