В длинном зале-коридоре стоите на мостике (впереди он проломлен, но перепрыгнуть можно), внизу - вода, справа - живоглот, а из дальнего конца по вам прямой наводкой лупит крокодил. Белые искрящиеся шарики-гиды перемещаются над водой и исчезают за верхней решеткой в дальнем конце зала. Но это не подсказка, а провокация - через эту решетку пробраться не удастся, хотя стратегически нужно попасть именно туда. Только через проем справа - там наверху видны медузы. Поднявшись туда, опять работаем языком и влезаем еще выше. И видим лестницу, ведущую на поверхность.Вылезаем из люка на свежий воздух и видим, как вдали останавился грузовик и вокруг него засуетились спецназовцы. Они вас не заметят, если сразу же перебежать к открытому контейнеру, а там найдете кое-какое снаряжение, в том числе и пулемет. Теперь вы готовы к великой битве со спецназавцами.С упомянутыми спецами расправиться нетрудно, принимая во внимания изобилие имеющегося у вас оружия. За углом - стационарный крупнокалиберный пулемет , установленный совершенно бездарно: либо, осторожно высовываясь, вы можете из электролапы расстрелять пулеметчика, либо, перебежав к грузовику - подорвать ящики со взрывчаткой слева от пулемета. Сам пулемет вам уже ни к чему, больше того - находится рядом с ним просто опасно, потому что бессовестные спецназовцы из-за контейнеров вполне могут запустить в вас гранатой.Поэтому через наклонный контейнер залезаете в баррикаду и из электролапы через дыру без особых проблем истребляете всех, кого видите по дворе. Затем можете смело прыгать во двор - один из ящиков в углу можно разбить и вернуться назад.
Используя подкоп, проникаете в здание, где встречаете своих - Охотника и автоматчика, которые со времени вашей предыдущей встречи почему-то поменялись оружием. Устроив им взбучку за нарушение Устава, приступаете к освобождению двора, заставленного контейнерами и ящиками со взрывчаткой, и к тому же во многих местах заминированного (взрыв одной из мин или ящиков приведет к общему взрыву и летальному для вас исходу). В ходе этого освобождения обезвреживаете снайпера в оконе, затянутом сеткой, и забираете у него ваше последнее оружие - снайперскую винтовку (она или в комнате наверху, или снаружи, под окном) и запасную обойму к ней. Еще одну найдете в укреплениях перед приоткрытыми воротами. Пройдя в эти ворота, попадете в зал, где злобные спецназовцы схлестнулись с не менее злобными богомолами. Дождавшись окончания этой стычки (лучше не вмешивайтесь, иначе вам достанется и от тех, и от других), прикончите уцелевших и, в очередной раз заправившись всем необходимым, в залезаете в колодец в одной из ниш по левой стороне зала.Как только отойдете от лестницы, наверху загромыхают взрывы и колодец будет завален (а ваши сослуживцы, надо полагать, бесславно погибнут). Так что идите вперед по темным тоннелям со свисающими растениями и будьте готовы к встрече несколькими пауками.Прорвавшись через этот кошмар, по затопленному тоннелю нарываетесь на другой - зал с "неразменными колобками" . Лично у меня это место поначалу вызвало множество сложностей, и поэтому заслуживает более детального описания. Зал разделен бассейном на три части: первую (центральную), на которую выходит лестница, вторую, соединенную с первой мостиком (и намеком на другой, но проваленный), и третью (с ящиками), на которую можно перейти с первой по верху сетки. Кроме того, в воде между первой и второй частями плавают ящики, с которых можно залезть в обе стороны. Вот такая диспозиция.На первый взгляд, справиться с колобками не составит труда, поскольку они даже не мечут свои шипы. Однако на смену каждому убитому из темных тоннелей выбегает новый, так что в зале постоянно находятся 6 колобков - 3 из тоннеля в первой части и 3 - из тоннеля во второй. Интересно, что после перезагрузки присутствующие 6 колобков возвращаются в стандартное состояние и начинают метать в вас свои шипы, что существенно затруднит дальнейшее прохождение. Но таким агрессивным остается только "первое поколение", так что, перестреляв эту шестерку, снова получите "мирный состав".Первый вопрос - куда здесь идти? Места, откуда выбегают "новорожденные" колобки (тоннели в первой и второй частях) - это просто тупики, и делать там нечего. Остается только боковой тоннель во второй части.Второй вопрос - как туда прорваться и при этом остаться в живых? Самой логичной и красивой мыслью было бы собрать всех колобков в первой части зала и подорвать мостик (не убивая их!), чтобы в дальнейшем они не висели у вас "на хвосте". Однако в игре такая возможность не предусмотрена. Если не стремиться объять необъятное, то лучше всего, улучив момент, повернуть рычаги около тупиков - тогда ворота закроются, и колобки перестанут получать подкрепление. Останется только всех их перестрелять.