Основы создания скриптов для начального уровня работы с игровым движком JMonkeyEngine. Подробно рассмотрены вопросы добавления физического движка Bullet.
Физика объектов и специфические колайдеры RigidBody Shape колайдер и ConeCollisionShape. Также подробно рассмотрен основной класс игры SimpleApplication.
Во второй части вас ждет Использование системы ввода InputManager. А также взаимодействие камеры с окружением. Работа с анимацией и ее отладка для правильного импорта модели.
Исходники кода будут в последней части добавлены сюда.
Музыка: Mr. Pink
3:09 Topher Mohr and Alex Elena free license
А также: Композиция "Transcend" принадлежит исполнителю Audionautix. Лицензия: Creative Commons Attribution (
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Исполнитель:
http://audionautix.com/
[JMonkeyEngine] Урок Основы задания скриптов и физики для объектов сцены Начало (JME3).