Мэтт Дэймон о трансформации киноиндустрии: взгляд через призму эпохи TikTok
В недавнем подкасте у Джо Рогана актёр Мэтт Дэймон поделился наблюдениями о радикальных изменениях в производстве фильмов и сериалов. По его словам, индустрия переориентировалась: вместо акцента на художественное качество создатели делают ставку на удержание внимания зрителя, привыкшего к коротким форматам и постоянным переключениям.
Во‑первых, наблюдается повторение сюжета. Персонажи многократно проговаривают ключевые сюжетные моменты (по 3–4 раза), чтобы зритель не потерял нить повествования даже при отвлечении на смартфон. Это снижает потребность в внимательном просмотре и усложняет нарратив.
Во‑вторых, внедряется принцип мгновенного вовлечения. Самые зрелищные сцены выносятся в первые минуты фильма или эпизода. Цель — «зацепить» зрителя до того, как он переключится на другую активность. Такой подход противоречит классической драматургии, где кульминация достигается постепенно.
В‑третьих, отмечается снижение визуальных стандартов. Режиссёры меньше внимания уделяют детализации и эстетике кадра, поскольку значительная часть аудитории смотрит контент на экранах смартфонов, где нюансы изображения теряются. Это, по мнению Дэймона, приводит к упрощению спецэффектов — иногда они выглядят так, будто созданы в 1990‑х.
В‑четвёртых, действует стратегия стриминговых платформ. Платформы вроде Netflix поощряют эксперименты: можно выпустить десяток рискованных проектов, надеясь, что один из них станет хитом и окупит остальные. Такая модель снижает планку качества, но увеличивает объём низкобюджетного контента.
Дэймон упомянул «Игру в кальмара» как иллюстрацию этой стратегии. Изначально сериал не рассматривался как потенциальный блокбастер, но стал самым популярным тайтлом Netflix, доказав, что даже нестандартный проект может «выстрелить» в условиях высокой конкуренции.
По мнению актёра, такие изменения ведут к ряду последствий. Во‑первых, происходит упрощение сценариев: сложные диалоги и подтексты уступают место прямолинейным объяснениям. Во‑вторых, наблюдается стандартизация визуального языка — кадры становятся «плоскими», чтобы их можно было воспринимать на маленьком экране. В‑третьих, растёт количество «проходных» проектов: стриминги заполняют библиотеки контентом, который редко претендует на художественную ценность.