00:00 — Миллионы за игру: киберспорт как индустрия
01:45 — История девушки, которая не могла остановиться
03:30 — Genshin Impact и механики доната
05:10 — Проверка Роскачества: скрытые манипуляции
07:00 — Компьютерные клубы: атмосфера, деньги и бизнес
09:15 — Кто тратит по 200 000 ₽ на скины
11:00 — Игромания как болезнь: официальное признание ВОЗ
13:30 — «Цифровое одиночество»: психологи о причинах
15:20 — Реальные трагедии: от агрессии до преступлений
17:00 — Как выбраться: лечение, новые смыслы, реальная жизнь
19:10 — Финал: гейминг как индустрия и как ловушка