48 саат калганда: Самарқанддагы Space GameJam Ўзбекистоннинг ўйин индустриясига янги орбита очди
Он жыл мурун маргиналдуу хобби деп саналган оюн индустриясы бүгүн технологиялык билимдин бир бөлүгүнө айланды. Самаркандагы Space GameJam'га 200 жаш катышып, 48 саат ичинде 30 прототип жасашты — бул өлкөдө оюн, виртуалдык чөйрө жана космостук технологияларга болгон кызыгуу канчалык тез өсүп жатканын көрсөттү.

Хакатон форматы катышуучуларга идеядан иштей турган продуктка чейин толук циклден өтүүгө мүмкүндүк берди. Дүйнөлүк оюн рыногу $184 млрд, ал эми ed-tech оюндардын өсүшү 15%-дан ашарын эске алсак, GameJam — жөн эле чыгармачылык эмес, келечектеги технологиялык бизнеске инвестиция.

Uzcosmos, School 21, EastGames жана Yandex Uzbekistan бирге окуу, тажрыйба жана космостук контентти бириктирген экосистема түзүштү. Эң мыкты прототиптер 1,5 млн окуучуга арналган Step to the Moon платформасына киргизилет.

“School 21” директорунун айтымында, GameJam — IT-компаниянын иш моделинин реалдуу көчүрмөсү: ролдер, дедлайн, натыйжа. Эки күндө студенттер бир айлык командалык иштин тажрыйбасын алышты — цифралык ой жүгүртүү, жоопкерчилик жана дизайн жөндөмдөрү калыптанды.

Uzcosmos үчүн бул — илимди популяризациялоонун куралы. Оюндун ичиндеги орбиталар, жылдыз карталары жана тапшырмалар физика менен астрономиядагы абстракттуу түшүнүктөрдү практикага айландырат. Геймификация STEM сабактарын өздөштүрүүнү 20–40%га жогорулатат.

Cyber Ladies тобу Мирзо Улукбекке арналган билим берүү оюнун жасап, өзгөчө жыйынтык көрсөттү. Жылдыз топторун изилдөө, тапшырмалар, тесттер — бул илимий сабаттуулукту жана астрономияга кызыгууну күчөтөт.

200 катышуучу — өлкөдө IT, дизайн жана инженерия кесилишинде иштей турган жаңы муун жаралып жатканын далилдейт. Дүйнөдө 15 млн оюн иштеп чыгуучу бар, жана суроо-талап өсүүдө. Өзбекстан жаштарды тартып, келечектеги кадр базасын түзүүдө.

GameJam — реалдуу өндүрүш процесси: катуу дедлайндар, командалык бөлүштүрүү, тез чечимдер. Айрым долбоорлор инди-студиялардын деңгээлине жеткенин менторлор белгилешти. Бир нече команда оюнун стартап катары улантууну пландап жатат.

Негизги маселе — долбоорлордун жашоого жөндөмдүүлүгү. Гейм-джемдерде прототиптердин 70–80% кийин жок болуп кетет. Бул жерде уюштуруучулар мыкты долбоорлорду колдоого алып, Step to the Moon'га чейин жеткирүүнү убада кылууда.

Space GameJam — өлкөнүн кеңири цифралык өнүгүү стратегиясынын бөлүгү. 5 жылда IT-парктар, билим берүү программалары түзүлдү, ал эми цифралык экспорт $500 млн ашты. Оюн индустриясы ушул экосистеманын табигый бөлүгү болуп калышы мүмкүн.

Эң маанилүүсү — GameJam жаңы коомчулукту түздү. Жаштар идея алмашып, тажрыйба топтоп, өнөктөштөрдү табышты. Бул жерде идеялар жоголбойт — билим берүү, илимий же оюн продуктуларына айланат.

Өзбекстан жогорку технологиялар борборуна айланууну көздөйт. Space GameJam — ушул жолдогу стратегиялык инвестиция: ал илимди популярдаштырат, санариптик жөндөмдөрдү калыптандырат жана жаңы муун үчүн креативдүү индустрияларды нормалдуу көрүнүшкө айлантат.

Нет комментариев