Фильтр
Геймдизайн как инструмент маркетинга или механика как реклама
Механика — это не только фан или переживание ситуации через интерактив, это еще и реклама, причем рекламные функции могут быть в механике важнее всего остального, как, например, в игре Don’t Scream, которую я разбирал пару лет назад (видео вот тут). Сегодня же дополню эту тему кодзимовским P.T. Что такое P.T. и нарративные НЕ головоломки Скорее всего, все вы знаете, что P.T. создан как тизер Сайлент Хилла, которому так и не суждено было увидеть свет из-за развода Кодзимы с Конами. Данный конфликт не только похоронил грядущий Сайлент Хилл от гения, но и усыпил серию на долгих 9 лет. В P.T. герой / игрок заперт в повторяющемся коридоре. Каждая его (коридора) итерация приносит новые события и в большей степени нарративна, чем геймплейна. Например, зародыш в раковине ванной комнаты намекает на беременность убитой, кровоточащий холодильник, висящий под потолком, показывает место, куда спрятали труп и т.д. Чтобы перейти на новый виток петли (изменить коридор), мы должны решить неявную задач
Геймдизайн как инструмент маркетинга или механика как реклама
Показать еще
  • Класс
Искусство в ретро-играх: знаменитые портреты в Shinobi
Почему-то именно в ретро-играх особенно приятно находить отсылки к произведениям искусства. Возможно, греет мысль, что даже еще на стадии развития игровой индустрии разработчики обращались к культурному бэкграунду и активно использовали его для наполнения локаций интересными объектами. Вот два классных примера из серии «Шиноби». Скриншот. Shinobi. 1987 год. Разработчик: Sega 1. В самой первой аркадной Shinobi 1987 года кирпичные стены уровня украсили не какими-нибудь граффити, а одним из самых знаменитых произведений 20 века — портретом Мэрилин Монро художника Энди Уорхола. Причём чтобы его увидеть, игроку не нужно долго проходить игру, Мэрлин сразу встречает нас на первом уровне. Толчком к созданию Уорхолом своего самого известного произведения послужила печальная новость о смерти актрисы в 1962 году. «Диптих Мэрилин» был создан на основе фотографии Монро к фильму «Ниагара», где актриса сыграла главную роль. Художник обработал фотографию в двух вариантах: в первом добавил контраст,
Искусство в ретро-играх: знаменитые портреты в Shinobi
Показать еще
  • Класс
The Age of Bhaarat: новый ААА-экшен из Индии
В последнее время всё больше анонсируют игры в индийском сеттинге, что, несомненно, радует, так как Индия, скажем так, не частый гость в игровой индустрии, особенно если сравнивать с китайской и японской культурами. Мы не так давно рассказывали про анонс второй части игры Raji, а сегодня хотим поделиться ещё одним интересным проектом — The Age of Bhaarat. The Age of Bhaarat (изображение взято со страницы игры в Steam) Об игре The Age of Bhaarat — это приключенческий экшен от третьего лица в жанре тёмного фэнтези, действие которого разворачивается в эпоху Древней Индии. Игрок берёт на себя роль хранителя леса, главная цель которого — защитить родную землю от вторжения демонов ракшасов. Ракшасы — демоны-людоеды, злые духи в индуизме и буддизме. Они являются собирательным образом тёмного начала, всего того, что несёт страдание, несправедливость и зло в существующий мир и нарушает порядок. The Age of Bhaarat (изображение взято со страницы игры в Steam) Над игрой работает популярный индийск
The Age of Bhaarat: новый ААА-экшен из Индии
Показать еще
  • Класс
2 игры, которые мы ждем в новом году больше всего
Resident Evil Requiem - дата выхода 27 февраля Ну мы не мы, если бы первой игрой года не ждали новую часть Resident Evil. Что поделать, это наша GTA 6 и наш «Ведьмак 4». Мы уже пару лет готовились к выходу: свыкались с идеей резидента в открытом мире, в мыслях уже управляли поводьями лошади, пока Леон и Ада скачут в закат. Но, как оказалось, всего этого не будет?! Хотя поразмыслить о новой работе с пространством для серии было все равно интересно. Плюс в любом случае новая часть в это нырнет рано или поздно. Но это не значит, что с точки зрения дизайна в девятой части будет все привычно, Capcom слишком хороши, чтобы просто копировать себя. Главным интересом для меня будет эволюция преследователя. В ремейке второй части мне не очень понравилась концепция, тиран больше мешал играть, чем создавал интересный опыт, паттерн игрока получился довольно скучным, таким Clock Tower-ским (неубиваемый враг дает паузу в геймплее, заставляет без интереса возвращаться назад и тянуть время в ожидании ег
2 игры, которые мы ждем в новом году больше всего
Показать еще
  • Класс
Ретро, аниме и космос - анонс новой игры для Nintendo Switch 2
Orbitals — кооперативное приключение, рассчитанное на двух игроков. Вероятно, игровой процесс будет схож с It Takes Two. Нас ожидает совместное исследование локаций, решение головоломок, перестрелки в космосе и, надеюсь, многое другое. Игроки возьмут на себя роль Маки и Омуры, дабы спасти свою станцию от инопланетной угрозы. Orbitals (изображение взято с официального видео на канале GameTrailers) В первую очередь игра, конечно, привлекает внимание очень качественным арт-дизайном, который выполнен в стиле ретро-аниме 80-х — 90-х годов. Причем в этом стиле выполнены не только кат-сцены, а вся игра. Orbitals (изображение взято с официального видео на канале GameTrailers) В чём особенности данного стиля и как он отражен в игре. 1. Технофутуризм. В 1980-х годах в моде были космооперы, которые стали популярны в связи с выходом франшизы «Звёздные войны». Orbitals как раз подхватывает эту тенденцию. Действие игры развернется в космосе, мы будем управлять космическим кораблем, а один из героев,
Ретро, аниме и космос - анонс новой игры для Nintendo Switch 2
Показать еще
  • Класс
Silent Hill f как путь к омоложению серии
В 2014 году после ссоры Konami с Кодзимой серия Silent Hill умерла на долгие 9 лет. Ох уж этот Кодзима… 9 лет — это вам не шутки, поэтому возвращение потребовало реанимации. Но для кого реанимировать, кто целевая аудитория игры сегодня? Konami, как по мне, очень неожиданно ответила на этот вопрос. Об этом, слегка разобрав сюжет Silent Hill f, и поговорим. Silent Hill f (изображение взято со страницы игры в Steam) Главная героиня, ее конфликт и его влияние на геймплей Мы играем за девушку по имени Хинако. Родители выдают ее замуж за хорошего воспитанного богатого парня, с которым Хинако дружит и, может, даже его любит. Конфликт — нежелание превращаться в покорную жену. Хинако не хочет прощаться с прошлым, не хочет превращаться в сестру и мать (обе зависимы от мужей). Данный конфликт является для игры основным. Но это не значит, что конфликт так однозначен, Хинако сомневается в своих суждениях. С одной стороны, она не хочет свадьбы, а с другой — ох как хочет, просто ей сложно взрослеть.
Silent Hill f как путь к омоложению серии
Показать еще
  • Класс
Keeper - ещё одна Journey?
Keeper — симулятор ходьбы про оживший маяк в симпатичных пейзажах от небезызвестной студии Double Fine Productions — разработчиков таких игр, как Psychonauts 1 и 2, Brutal Legend, Broken Age. Скриншот. Keeper. Разработчик: Double Fine. 2025 год Keeper — это проект Ли Петти, арт-директора Brutal Legend. И арт тут ключевое слово. Именно на него Ли Петти налегает в Keeper. Слов в игре нет, как такового сюжета тоже — птичка спасалась от темной сущности, разбудила маяк, который своим светом прогнал всю скверну, и вместе они двинулись к горе, излучающей свет. Да, Journey вам не привиделась, теперь даже маяки движутся к горе, как некой высшей цели. Скриншот. Keeper. Разработчик: Double Fine. 2025 год Геймплей в игре так же прост, как и сюжет. Мы управляем маяком на курьих... нет, на паучьих лапках. Перемещаемся по очень линейным локациям, никакого исследования, как в недавно вышедшей джорни-лайк игре Sword of the Sea, или хотя бы возможности по ней походить в разные стороны, как в самой Journ
Keeper - ещё одна Journey?
Показать еще
  • Класс
Дон Puppet Combo — крестный отец Lo-Fi хоррора. Часть 2
Всем привет, в первой статье мы разобрали базу — «концепцию шока» Puppet Combo, сегодня же перечислим игры, которые развивают геймдизайн без игровой мотивации. Игры Puppet Combo как интерактивное кино Как и у некоторых игровых разработчиков (Хидео Кодзима, Дэвид Кейдж), идеи Бенедетто максимально связаны с кино, а именно с желанием перенести артхаусный кинохоррор в формат видеоигры. Причем изначально напрямую, его дебютная работа «Хэллоуин» — это игро-фанфик на одноименный фильм (из-за проблем с авторскими правами теперь игра называется Babysitter Bloodbath). Кинопричина и уже упоминавшаяся в первой статье форма выпуска игр через патреон (ежемесячные короткие зарисовки на тему хоррора) приводят к тому, что некоторые игры во главу угла ставят не геймплей, а построение механиками (действиями игрока) полноценной сюжетной ситуации. Мы выделим три такие игры. Feed me Billy (2018) и Pancake House (2021) Feed me Billy (изображение взято из открытых источников) «Накорми меня Билли» и, по сути,
Дон Puppet Combo — крестный отец Lo-Fi хоррора. Часть 2
Показать еще
  • Класс
Terminator 2D: NO FATE - лучшая 2д игра по «Терминатору»
Всем привет, в конце прошлой недели вышла новая игра по «Терминатору». Причем в ретро-стилистике: в 2D, в пиксель-арте — практически как в детстве. Но смог ли No Fate переосмыслить старые видеоигровые адаптации фильма и создать что-то новое, интересное? Для ответа на этот вопрос нам необходимо переместиться в прошлое. Terminator 2D: NO FATE (изображение взято со страницы игры в Steam) Первые игры про «Терминатору» Я думаю, многие удивятся, но первые игры по «Терминатору», и причем ни одну и ни две, а целых пять, разработала и выпустила Bethesda. Сам в шоке. Первые две, 91-го и 92-го года, — это экшн-адвенче от первого лица, остальные три — шутеры от первого лица. Все пять выпущены на DOS. На мой взгляд, самый большой интерес вызывает первая игра, по совместительству первая игра по «Терминатору» в принципе. Называется она очень неожиданно The Terminator и представляет из себя огромный открытый мир (воссоздан целый район Лос-Анджелеса), где предполагаемый Арни бродит в поисках Сары Конно
Terminator 2D: NO FATE - лучшая 2д игра по «Терминатору»
Показать еще
  • Класс
Показать ещё