Фильтр
Ini
Сейчас я вам расскажу что делает Ini и на что эта малышка способна Ini это объект, который хранит в себе информацию. И потом отдаёт эту информацию обратно (наверно) Также это может использоваться как сохранение в играх. но если вы хотите сделать сразу несколько сейв слотов, то создайте и столько же Ini что-бы не заниматься вознёй с одной Ini Давайте сделаем сохранение числа. Берём нашу программу (или пересоздаём) со статьи про счётчик, и немножечко изменяем код. (Не забудьте добавить Ini объект) И последний штрих. Просто назвать ини. Введите любое название которое хотите, на английском. ну например И теперь вы можете назначить число которое вам понравилось и закрыть приложение, а потом открыть. даже работает в самом редакторе, не обязательно экспортировать в приложение. Можете оставить комментарий что-бы например оставить вопрос если вы запутались (понимаю вас) или если вам понравилось. До встречи!
Ini
Показать еще
  • Класс
  • Класс
Счётчик
Сейчас я расскажу что такое счётчик и как его использовать. Принцип работы Счётчик полезная штука. она может сохранять числовые значения и показывать их вам. давайте сделаем механизм который отнимает и прибавляет числа с счётчика Сделаем 2 две кнопки с + и -. То есть прибавить и отнять. И теперь при нажатии + или - будет отниматься и прибавляться по одному. Кастомизация Вам не нравятся цифры? Сделайте свои! Кликните два раза по счётчику, и у вас откроется редактор счётчика. И можете поменять цифры под себя. Опции Существуют разные настройки под счётчик. И я расскажу самые интересные опции. Начальное значение - Число которое появляется в самом начале. (По умолчанию это 0) Фиксация кол-во цифр - введите число, сколько цифр будет показываться на счётчике ПРИМЕР Также если вы создаёте событие - вы можете сравнить число с счётчиком. и если оно то(или наоборот если отрицание) то выполняется действие И можно установить число на счётчике во время работы приложения Надеюсь я вам помог, и оставл
Счётчик
Показать еще
  • Класс
Кнопка
Сейчас я расскажу как использовать объект Кнопка и что она умеет. Если создать кнопку то вот как она будет смотреться на рабочей области Если два раза нажать на объект в редакторе, то откроется меню, где можно выбрать надпись на кнопке. Тип кнопок Кнопки имеют разные типы. Давайте о них и поговорим. При выборе типа откроется меню с типами кнопок. Текст кнопки мы уже увидели. Пункт с галочкой Если нажать то наша кнопка превратится вот в это: Кнопка имеет два состояния: Отмечен/Не отмечен. Что-бы использовать эти два параметра, мы немножко нырнём в код Что-бы показать на примере, мы возьмём объект Счётчик Долго затягивать у этого объекта не будем, ведь у нас другая тема. Пишем вот такой код: Результат: Радио кнопка При нажатии два раза открывается такое окно. Каждая строка - пункт. Я уже сделал два пункта. Это 0, 1 и 2. Теперь сделаем код. Теперь она будет показывать то, какой пункт отмечен. Графическая кнопка Вместо кнопки с текстом, это будет кнопка с рисунком. Но она также работает к
Кнопка
Показать еще
  • Класс
Активный объект
Сейчас я вам расскажу что за Активный объект и на что он способен. Активный объект - незаменимая часть игр. Благодаря нему вы можете сделать персонажа, вещь, да и в конце концов себя!... Но как его использовать? Вот мы и сделали наш активный объект. Но что же он умеет? Два раза жмакаем на объект и открывается окно. Лучше разверните его, а то неудобно. В верхнем левом углу есть такая бумажка При нажатии на эту кнопку в редакторе объекта, что было нарисовано - сотрётся. Иногда когда вы что то вставили с чёрными пикселями, оно может пропасть. Программа использует чёрный цвет как прозрачное, ничего страшного. Кнопка прозрачности всё пустое делает чёрным (на рисунок не влияет) Это ползунок приближения. Он приближает или уменьшает, в зависимости где он находится Выделение, пипетка, карандаш, линия, квадрат, круг, многоугольник, форма , заливка, Аэрограф(кисть), Текст, Ластик, Размер (по умолчанию 32 на 32), Поворот, Горячая точка, Точка действия (Горячую точку и точку действия рекомендуетс
Активный объект
Показать еще
  • Класс
Показать ещё