
Фильтр
История о том, как игра на столе спасла переговоры и породила дружбу
История о том, как игра на столе спасла переговоры и породила дружбу Знакомьтесь, это Алексей — менеджер по развитию в IT-компании. А это Максим — потенциальный клиент, пришедший на переговоры с каменным лицом. История, которая изменила всё, началась с одного предмета на рабочем столе. 📅 Сцена первая: Начало, которое могло не состояться Максим зашёл в кабинет с мыслью: «Ещё одни переговоры. Подпишем — хорошо. Нет — ну и ладно». Алексей, как обычно, начал рассказ о продукте. Но взгляд клиента упёрся не в экран презентации, а в деревянную доску с необычными фигурками. — Простите, а это что? — не выдержал Максим. — А, это Тавлеи. Игра викингов. Хотите партию? — неожиданно предложил Алексей. — Сейчас?! У нас же встреча... — Как раз вовремя. Лучший способ понять человека — сыграть с ним в честную игру. На переговоры у нас ещё 40 минут. Они сыграли. Быстро, азартно. Алексей проиграл, окружённый «войском» Максима. Лёд был растоплен не кофе, а азартом и смехом. 🎯 Мост вместо стены: Ста
Показать еще
- Класс
Привлечение талантов: Как мы нашли лучшего разработчика за игрой в «Тавлеи
Привлечение талантов: Как мы нашли лучшего разработчика за игрой в «Тавлеи» Карьерные выставки — это ад. Сотни стендов с одинаковыми флаерами, накаченные речи рекрутеров и горы безликих резюме, которые отправляются в никуда. Мы, как и все, терялись в этом шуме. Пока не решили нарушить правила. Вместо того чтобы рассказывать о нашей культуре, мы решили позволить ей говорить за себя. Наша стратегия найма превратилась в нетворкинг через игру. Проблема: Невидимость в море похожих предложений Наши вакансии для разработчиков ничем не выделялись на фоне других: те же стеки технологий, те же амбициозные проекты. Мы искали не просто специалиста, а человека, который разделяет наш подход к коммуникации, логике и нестандартному мышлению. Как это проверить за 5 минут у стенда? Решение: Наш стенд — это игротека Мы убрали стойки с брошюрами. Взяли несколько столов. И выставили на них не ноутбуки с презентациями, а настольные игры: · «Туми-иши» — на ловкость и смекалку. · «Тавлеи» — на стратеги
Показать еще
Инструмент обратной связи «360 градусов», который не вызывает дрожь в коленях
Инструмент обратной связи «360 градусов», который не вызывает дрожь в коленях Знакомо чувство, когда объявляешь сбор обратной связи по методу «360 градусов»? В воздухе повисает тихое напряжение. Люди пишут нейтральные, безопасные комментарии, боясь задеть коллегу. Итог — масса слов, но мало реальных инсайтов. Мы нашли способ сломать этот шаблон. Представьте, что вместо скучных анкет вы проводите турнир по настольным играм, где фидбек даётся не о человеке, а о его игровом стиле. Это и есть наш эксперимент — «360 градусов за игровым столом». Проблема: Ненастоящая обратная связь Традиционные «360 градусов» часто страдают от: 1. Анонимной неискренности: Критику смягчают, чтобы не обидеть. 2. Страха последствий: Подчинённый боится честно оценить руководителя. 3. Абстрактности: «Нужно лучше коммуницировать» — что это значит на практике? Нам нужен был безопасный и метафоричный способ говорить о реальных рабочих паттернах. Решение: Обратная связь через игровую призму Мы взяли три игры
Показать еще
- Класс
Легенда офиса: как игра изменила наш офис
Легенда офиса: как игра изменила наш офис Когда новый человек приходит в большой и пустой офис, он часто чувствует себя потерянным. Там много одинаковых столов, но нет ничего особенного, что могло бы рассказать историю компании. Мы в «П....Б.....е» тоже столкнулись с этой проблемой, когда переехали в новое здание. Офис был красивым, но пустым. Мы решили создать свою «Легенду Хранителя», чтобы сделать офис живым и интересным. Проблема: пустой и безликий офис Наш новый офис был современным, но в нём не было ничего особенного. Не было предмета, который мог бы стать символом компании. Мы боялись, что люди будут просто приходить на работу, а не чувствовать себя частью команды. Мы посмотрели, как другие компании делают свои офисы интересными. Например, в офисе Google есть горки и специальные комнаты для переговоров. В офисе «Яндекса» есть живые растения, а в офисе ВКонтакте — комната, похожая на средневековую. Но мы хотели не просто красивый дизайн, а что-то, что будет расти и меняться
Показать еще
- Класс
Топ-3 повода подарить игру вместо очередного торта или мерча на 23 февраля / 8 марта
Уже чувствуете легкую панику? Корпоративный праздник на носу, а идеи подарков исчерпаны до дна: те же кружки, те же power bank, те же сладкие наборы, которые через день становятся проблемой для фигуры. Пора ломать шаблоны. Вот три веские причины остановить выбор на настольной игре от «Мастерской Туми-иши» — подарке, который запомнится не на день, а на годы. --- 🎯 Повод №1: Вы дарите не «что-то», а эмоции и новый опыт. · Торт/Стандартный мерч: Исполнен долг. Получатель думает: «Ну, спасибо». Эмоции — нейтральные, опыт — нулевой. · Настольная игра: Вы дарите повод для радостного вечера в кругу семьи или друзей. Это подарок-событие, который создает теплые воспоминания и живые фото. Эмоции — яркие, опыт — уникальный. 🤔 Что подарить? · На 23 февраля: «Тавлеи» — игра викингов на стратегию. Мужественно, интеллектуально, с историей. · На 8 марта: «Манкала» или «Калах» — красивая логическая игра с камнями. Элегантно, увлекательно, развивает смекалку. --- 🎯 Повод №2: Вы укрепляете реп
Показать еще
- Класс
Стоимость вовлечённости: почему дешёвый подарок обходится дороже
? Вы знаете бюджет на корпоративные подарки до копейки. Но измеряли ли вы их реальную стоимость? Часто подарок за 500 рублей, забытый в ящике стола через день, оказывается дороже осмысленного подарка за 1500 рублей. Почему? Потому что настоящая цена подарка = Стоимость покупки / Время вовлеченности и позитивных эмоций. 🔸 Стандартный набор (ежедневник + ручка + флешка): · Эмоции: «Опять это...». Ноль вовлеченности. · Срок жизни: Неделя. Дальше — путь в стол или мусорную корзину. · Эффект для бренда: Нейтральный или негативный («В этой компании нет фантазии»). 🔸 Настольная игра «Мастерской Туми-иши»: · Эмоции: Радость, азарт, интерес. Живое общение с семьей, друзьями, коллегами. · Срок жизни: Годы. Игра хранится на полке и регулярно попадает на стол. · Эффект для бренда: «Они подарили нам целый вечер смеха и интересного общения. Они — крутые». Дешёвый подарок — это разовая трата. Дорогой в эмоциях подарок — это долгосрочная инвестиция в лояльность. 🎁 Что вы покупаете на самом
Показать еще
- Класс
Это не мерч, это арт-объект: как игра в кабинете влияет на восприятие статуса компании
В мире бизнеса детали решают всё. Визитка из простого картона или тяжёлого хлопка? Чёрный кофе в бумажном стаканчике или в керамической чашке? Эти «мелочи» безошибочно считываются и формируют образ компании. Сегодня поговорим о самом недооценённом, но невероятно мощном инструменте статуса — о предмете, который лежит на столе. И это не последний айфон. Это настольная игра как арт-объект. Представьте два кабинета: Кабинет А: Безупречный порядок. Дорогой ноутбук, стопка деловых журналов, фирменная ручка с логотипом. Всё говорит: «Здесь работают профессионалы». Стандартно. Предсказуемо. Безлико. Кабинет Б: Всё то же самое, но на центральном столе или полке — сложная деревянная доска с абстрактной разметкой и фигурами из тёмного и светлого дерева. Это сразу задаёт другие вопросы и даёт другие ответы. Почему игра — это арт-объект, а не сувенир? 1. Материал как манифест. Пластиковая фигурка с логотипом — это масс-маркет. Цельное дерево, обработанное вручную, ощущение тепла и природной т
Показать еще
- Класс
Игра как новая визитка вашего менеджера: почему на столе должна стоять не папка с прайсом, а история
Что первым видят клиенты в кабинете вашего менеджера? Папки, прайс-листы и монитор? Стандартный набор, который говорит: «Мы — как все. Давайте быстрее к цифрам». А что, если первым, что бросится в глаза, будет красивая деревянная доска с необычными фигурами? Это моментально меняет весь сценарий знакомства. 🧠 Игра — это мощнейший психологический якорь. Она считывается подсознанием клиента как сигналы: 1. «Здесь думают» → Игры требуют стратегии, логики. 2. «Здесь ценят живое общение» → Игра предполагает диалог, а не монолог. 3. «Здесь есть душа и увлечения» → Это личный предмет, который разрушает образ «менеджера-робота». Что вы получаете, когда игра становится визиткой? · Самый сильный icebreaker. Вместо неловкого «Как погода?» — естественный вопрос: «А это что у вас?». Разговор начинается с интереса, а не с формальности. · Формирование статуса эксперта. Объясняя правила «Тавлеев» или историю «Сенета», менеджер невольно становится проводником в мир знаний. Это резко повышает его а
Показать еще
- Класс
загрузка
Показать ещёНапишите, что Вы ищете, и мы постараемся это найти!
Левая колонка
О бизнесе
Интеллектуальные игры
Производство настольных игр
- 89827760701
- тюменская область тюменский район село кулаков улица Ольховая 58, Тюмень