Фильтр
Итоги первого фестиваля «Игрокон Lite»
В морозный уикенд 24-25 января в московском ивент-холле «Даниловский» прошёл фестиваль настольных игр и сопутствующих увлечений «Игрокон Lite», который сочетал ламповый и камерный формат с энергией и духом традиционных больших «Игроконов». Гостей ждало множество развлечений: от масштабной игротеки с новинками и хитами до эпических баталий в зоне варгеймов и глубоких погружений в мир ролевых игр вместе с такими мастерами, как Александр Бреганов и Sneaky Dice. Семьи открывали для себя мир настолок для совместного досуга, варгеймеры активно и дружелюбно спорили за столами, а новички делали первые шаги в моделизме на мастер-классах от «Звезды». Гости фестиваля также смогли поиграть в целый ряд интересных настольных новинок. Среди последних были «Миддара», «Комитет», «Собакистан: Ищейки», «Skyjo», «Аква», а также «Грызуны и гробницы». В зоне видеоигр были представлены компьютеры и ноутбуки от MSI, на которых все желающие могли поиграть в Lineage 2 и «Берсерк Герои Онлайн» от п
Итоги первого фестиваля «Игрокон Lite»
Показать еще
  • Класс
Сбежал из Таркова: Никита Буянов показал новую игру на Марсе
Ну что, фанаты жёстких шутеров, держите ещё одну новость: Никита Буянов (да, тот самый, что уже лет пятнадцать возится с Tarkov) без лишних слов выкатил ролик нового проекта. Как называется, пока не ясно, сайт игры зовётся COR3. А вот видео в оригинале на «Ютубе» называется: PRJRPNT_BLUEMARS_FO. Project Repent: Blue Mars, что ли? Отсылка к марсианской трилогии Робинсона? Так что, возможно, нас ждёт двойной сюрприз: и новая игра, и, судя по всему, смена вселенной, ибо, похоже, игра никак не относится к вселенной Russia 2028. Классика жанра, в общем. Само видео: начинается с вида от первого лица, так что предполагает, что это будет именно шутер. Далее полминуты мрачного марсианского пейзажа, руины города под названием «Mariner City», затем камера отъезжает в небо, мимо обломков кораблей, мимо космонавтов в скафандрах с красной звездой на плече. Не американцы. Наши. Оружие в руках – от какой-то «Kalash Corp». В целом всё логично. Всё это своей подачей похоже на Tarkov: тот же прицел,
Сбежал из Таркова: Никита Буянов показал новую игру на Марсе
Показать еще
  • Класс
70000009222326
«Watch Dogs похоронили». Инсайдеры говорят, что у франшизы больше нет будущего
Ну что, фанаты Watch Dogs — новости не самые радостные. По крайней мере, если верить инсайдерам. Говорят, франшиза фактически «умерла». Такую информацию озвучил Том Хендерсон в подкасте Insider Gaming: по его данным, внутри Ubisoft данный IP считают «полностью мертвым». Совсем. Не спящим, не на паузе. А именно мёртвым. И, честно говоря, удивляться особо не приходится — последние годы для серии складывались не лучшим образом. Всё началось с Watch Dogs: Legion. Игра, конечно, пыталась удивить — там ведь можно было «играть за любого», помните? Концепция звучала смело, но на деле... Вышло скучновато. Безлико. Персонажей в итоге было много, а запомнить толком некого. Игроки проголосовали кошельком. Аудитория отреагировала сдержанно, продажи оказались куда скромнее, чем ждали в компании. В итоге руководство решило перераспределить ресурсы: теперь приоритет у бесконечных Assassin’s Creed и Far Cry: они стабильно приносят прибыль. А ситуация в Ubisoft и без этого непростая. Компания
«Watch Dogs похоронили». Инсайдеры говорят, что у франшизы больше нет будущего
Показать еще
  • Класс
70000009222326
Смерть в Выборге? Новый выживач превратит исторический город в зону пермадез-ужаса
Ну что, друзья, похоже, у нас на подходе ещё один суровый выживач, который хочет проверить нас на прочность. Про выживание где-то на границе Финляндии и России после какой-то катастрофы. Там нужно собирать лут, копить силы, пересекать пограничную зону и только потом рискнуть шагнуть в город Восток. Где смерть означает конец всему. Не просто «возродился у костра», а всё. А с самого начала. Я, честно говоря, только сейчас про него подробно узнал, а он, между прочим, уже почти четыре года в разработке. Всё это время один парень из Финляндии по имени Антти Лайнонен, бывший лейтенант, в тишине и покое собирал свою идеальную игру про постапокалипсис. И вот он решился: 7 апреля 2026 года Road to Vostok выходит в ранний доступ на PC. Цена? На старте – 15 евро. Не самый дорогой билет, но, учитывая, что за этим стоит, звучит как честное предложение. Мир игры поделён на три «региона», первый – та самая граница между Финляндией и Россией. Тихое, холодное, хвойное место. Вы начинаете в «Зоне 05» на
Смерть в Выборге? Новый выживач превратит исторический город в зону пермадез-ужаса
Показать еще
  • Класс
70000009222326
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #450
В этом январе я решил отработать свой статус пользователя портала Stratege и взял 100% достижений в Death Stranding: Director’s Cut. Это заняло относительно много времени (в какой-то момент моё терпение почти лопнуло, но жена выполнила пачку заказов, пока я был на работе), однако было достаточно интересным и не особо сложным процессом. Замечу, кстати, что в Director’s Cut есть упрощающие жизнь трофихантеров предметы и аксессуары, но отчасти как раз из-за них же некоторые «ачивки» сильнее расходуют время, и этого не избежать. В целом Death Stranding мне очень понравилась, пускай даже порой и очень бесила. Самыми приятными кусками игры для меня стали пост-гейм и середина – по ходу них я действительно наслаждался блокбастером Кодзимы. Начало же и финал меня весьма раздражали. Это искусство, безусловно, искусство – настоящее и с большой буквы. Но если бы я писал обзор и должен был играть в спешке, то был бы в ярости от Death Stranding. Чисто же для себя я наиграл более 130 часов и оценил б
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #450
Показать еще
  • Класс
70000009222326
ИИ для писем, PS5 для игр: о чём на самом деле думают создатели игр на GDC
Вот что получается, когда спрашиваешь у самих разработчиков, что они на самом деле думают. Собрались они на GDC, и цифры из их опроса... показательные. И немного тревожные, если честно. Сначала про ИИ. История-то какая: каждый год его используют всё больше, а вера в него тает. Прямо на глазах. Два года назад лишь 18% считали, что генеративный ИИ вредит индустрии. Сейчас: больше половины, 52%. Цифра, от которой отмахнуться уже не выйдет. Особенно если ты – художник, дизайнер или программист. Среди них скептиков и вовсе под две трети. И что интересно: используют-то его в основном не для творчества. Не для создания миров или персонажей. 81% – для исследований, мозгового штурма. Почти половина, чтобы письма по работе писать или с кодом помочь. Получается, инструмент вроде бы утилитарный, помощник. Но ощущение, что он отнимает будущее, а не даёт его, только крепчает. Кто-то прямо пишет: «Лучше уйду из индустрии, чем буду этим пользоваться». Другой сравнивает генеративные модели
ИИ для писем, PS5 для игр: о чём на самом деле думают создатели игр на GDC
Показать еще
  • Класс
70000009222326
Демократия победила. Как Helldivers 2 сломала шаблон про «все шутеры — это PvP»
Двадцать миллионов – это цифры той самой игры про десантников за демократию, которые постоянно взрываются по глупости. Helldivers 2. Именно такой рубеж перешагнула игра ещё в этом месяце, по крайней мере, так считают в Alinea Analytics. Тут сразу стоит уточнить: они работают с открытыми данными, их оценки – это прикидки на основании количества обзоров и оценок, а также полученных трофеев и достижений. Это не официальная отчётность от Sony или Arrowhead, и может быть небольшой разброс. Но даже если реальная цифра чуть скромнее, масштаб впечатляет. И тут интересно кое-что другое. Нам из года в год говорили: «Все шутеры живут за счёт PvP», за счёт вечных споров «кто круче – Калаш или М16». А здесь игра про другое. Похоже, игроки соскучились. Не по сражениям друг с другом, а по нормальному, честному PvE. Чтобы плечом к плечу, против общего врага, против безумного количества жуков и роботов. Если посмотреть дополнительную статистику, вырисовывается ещё более интересная картина: в библиоте
Демократия победила. Как Helldivers 2 сломала шаблон про «все шутеры — это PvP»
Показать еще
  • Класс
70000009222326
Обзор Tales of Xillia Remastered
Серия Tales of уже успела отпраздновать своё тридцатилетие. Неудивительно, что издатель поставил выпуск ремастеров на поток, и у данного подхода есть вполне очевидные плюсы: именно благодаря таким переизданиям с классическими частями можно познакомиться с куда большим комфортом. В этом обзоре речь пойдёт о Tales of Xillia Remastered. Оригинальная версия вышла в Японии на PlayStation 3 в 2011 году, а до остального мира добралась лишь в 2013-м. Tales of Xillia в определённом смысле уникальна для серии. Это единственная игра, где в начале предлагается выбор между двумя главными героями, и только прохождение обеих сюжетных линий позволяет получить полную картину происходящего. В целом же Tales of традиционно напоминает Final Fantasy в том плане, что части почти не связаны между собой общей историей. Однако и здесь Xillia сумела выделиться, став одной из немногих получивших прямое номерное продолжение, действие которого происходит спустя год. Сюжет Tales of Xillia Remastered разворачивается
Обзор Tales of Xillia Remastered
Показать еще
  • Класс
70000009222326
Nintendo достает свой самый странный провал. И в нем есть игры, которых вы никогда не видели
Кажется, Nintendo решила достать из самого дальнего чулана один из своих самых... скажем так, неоднозначных экспериментов. Virtual Boy, помните такую штуку? Та самая красная консоль на ножке, от которой через полчаса игры начинала болеть голова. И вот новость: с 17 февраля 2026 года игры с Virtual Boy появятся в подписке Switch Online + Expansion Pack. И не только на свежей Switch 2, но на старушке Switch. Будет доступно через специальное приложение при использовании специальных аксессуаров. Классику обещают: тот самый «Wario Land», который многие называют единственной по-настоящему великой игрой для платформы, «3-D Tetris», «Red Alarm». Но самое любопытное: две игры, которые на оригинальном Virtual Boy так и не вышли. Никогда. Вообще. Zero Racer и D-Hopper. Представляете? Артефакты из параллельной вселенной, где у этой консоли было будущее. Теперь их можно будет попробовать. Правда, есть нюансы. И немалые. Во-первых, пока коллекция будет доступна только в США и Канаде. Во-вт
Nintendo достает свой самый странный провал. И в нем есть игры, которых вы никогда не видели
Показать еще
  • Класс
70000009222326
Обзор Cairn
Что же, пора мне открывать новый год первым обзором. И раз на дворе затишье января, то начну с проекта, о котором вы не слышали, от авторов игр, о которых вы не знали (заявление носит характер предположения, ваш опыт может отличаться). В этот раз — альпинистская Cairn от создателей Furi и Haven. Без лишних слов перейдем к делу. Если говорить про сюжет, то наш сегодняшний «гость» — вещь, что стартует с места в карьер, а все нюансы объясняет по ходу действия. Вкратце идея такова: мы оказываемся в роли бывалой альпинистки, которая излазила самые известные вершины и уж была готова с этим делом завязать. Но потом случился острый приступ «еще разок»: она решила покорить гору Ками, что до сих пор не давалась никому. И вот однажды, оставив семью, дом и больного кота, героиня отправилась искать свою вершину. Дальше по порядку обзора должны пойти рассуждения о сюжете, но с учетом концовки могу заявить, что он не важен и тему стоит отложить до конца текста. А пока — к покорению вершин.
Обзор Cairn
Показать еще
  • Класс
Показать ещё