
Фильтр
Нейрослоп победил: как интернет потешается над DLSS 5 — мемы
Мы редко реактивно отрабатываем новостные темы, но тут случай уникальный. Вокруг свежайшей демонстрации технологии DLSS 5 от NVIDIA случилось удивительное единение игроков и даже разработчиков. Никому не понравилось! За исключением горстки энтузиастов-футуристов, Тодда Говарда и самого главы NVIDIA — Дженсена Хуанга. Интернет за несколько часов наполнился мемами — ими и насладимся. Как-то иначе комментировать такое событие не нужно. Все вы знаете апскейлер DLSS, позволяющий с помощью ИИ, аппаратных мощностей и техномагии растянуть картинку низкого разрешения хоть до 4К. Да так, что разницу никто не заметит. Почти никто. Хорошее компромиссное решение в эпоху окончательно отошедшего закона Мура. Но с DLSS 5 NVIDIA, кажется, перешла черту. И сделала это в самое неподходящее время. По словам Дженсена Хуанга, DLSS 5 — это крупнейшая графическая революция аж с 2018 года, какие уж там рейтрейсинги. Теперь апскейлер не только картинку растягивает и кадры дорисовывает, но и делает освещение фот
Показать еще
- Класс
Пятничная муза: Хэйден Монтросс
Хэйден Монтросс поразила нас жизнелюбием, улыбкой и симпатичной лысой головой. Дело в том, что она с детства страдает от алопеции, однако полное отсутствие волос никак не сказывается на ее качестве жизни. Она путешествует, снимает тик-токи, а еще помогает другим лысеющим людям по всему миру через разные фонды.
Показать еще
Роботы, щемящая ностальгия и липкий техно-мрак: концепт-арт и иллюстрации Саймона Столенхага
Шведский художник и иллюстратор Саймон Столенхаг: ретрофутуризм, атмосферный sci-fi концепт-арт и целые вселенные, покорившие Netflix и Amazon Prime. Саймон Столенхаг (Simon Stålenhag) — шведский концепт-художник и иллюстратор, о котором вы точно слышали. Он не просто рисует концепты, а прописывает целые вселенные на стыке меланхоличного ретро и футуристического хоррора. Что-то в его воздушных и в то же время мрачных работах дёргает некие струнки души — ностальгию в его картинах чувствуют люди по всему миру. Работы Саймона Столенхага легли в основу сериала Amazon Prime «Рассказы из Петли», нескольких настольных игр и экранизации Netflix «Электрический штат» от братьев Руссо. Художник мастерски вписывает ржавых гигантских роботов и загадочные аномалии в тихие скандинавские пейзажи, превращая обыденность в пугающий сай-фай. Собрали подборку его самых атмосферных иллюстраций и концептов из разных циклов. Начнём с наименее известной, но наиболее интересной нам ранней работы Столенхага. 16-
Показать еще
Обзор John Carpenter's Toxic Commando — кооперативного зомби-шутера 2026 года
Toxic Commando — кооперативный зомби-шутер 2026 года с музыкой Джона Карпентера: обзор геймплея, механик и стоит ли играть. Запуская Toxic Commando, я ничего не знал об игре — и, конечно, удивился тому, что она никак не связана с «Токсичным мстителем». Хотя по имени Джона Карпентера в названии мог бы догадаться. Тогда я отправился исследовать пыльные интернет-архивы, чтобы понять, что за пласт культуры 80-х я упустил — что это за «Токсичные коммандос» такие? Оказывается, ничего-то я и не упустил. Просто старик Карпентер продолжает творить и вместе с Saber сочинил и озвучил своим пробивным синтвейвом новую вселенную. И всё в ней подсмотрено где-то — нагромождение идей из собственных и любимых разработчиками произведений, просто чтобы было круто. Такое работает редко, но в этот раз — сработало. Это трэшовый зомби-апокалипсис вперемешку с «Очень странными делами». История про потустороннего гигантского монстра, который оплёл и заразил американский город и кусок прилегающей сельской местно
Показать еще
Тараканы — удивительные существа, которые круче, чем мы думаем
Тараканы живут рядом с нами и нашими предками 320 миллионов лет — и мы почти ничего о них не знаем. Факты, которые изменят ваш взгляд на этих древних существ. Первая мысль при встрече с тараканом на кухне? Правильно: «Где мой тапок?». А ведь перед нами не просто надоедливый жук-рекордсмен (хотя биологически это и не жук вовсе), а шедевр эволюции. Тараканы умнее, чем кажутся, полезнее, чем мы думаем. И древнее, чем мы можем представить. Они появились на Земле более 320 миллионов лет назад, пережили динозавров, ледниковые периоды и, скорее всего, переживут нас. Самый известный рыжий прусак по-научному Blattella germanica («немецкий таракан») не имеет к Германии никакого отношения. Масштабное генетическое исследование 2024 года показало, что родина этих захватчиков — Южная Азия. В Европу и остальной мир они пробрались зайцами на торговых кораблях и прочих судах лишь в XVIII веке. Эти тараканы распространились по Европе во время Семилетней войны (1756 — 1763 годы). Каждая страна считала, ч
Показать еще
Пятничная муза: Ребекка Борга
Ребекка Борга — итальянская бегунья, специализирующаяся на спринтерских дистанциях. Многие спрашивают, почему в последнее время все наши музы — исключительно спортсменки. Дело в том, что глядя на настоящих атлеток (есть вообще такое слово?), мы невероятным образом вдохновляемся на яростную спортивную активность, которой пора бы заняться весной. Иначе уже просто нельзя. Да и Ребекка очень симпатичная, так что убиваем сразу двух зайцев.
Показать еще
Пластиковый футуризм: арт Джозефа Кросса, художника Marathon, Destiny и Dead Space
Сегодня вышла Marathon — новый шутер от Bungie, авторов серий Halo и Destiny. Играть мы в него, конечно же, не будем. Потому что нет в редакции фанатов мультиплеерных экстракшен-шутеров, которых вообще стало слишком много — а ещё русские в игре забанены. В любом случае, лучшее, что есть в Marathon — это бешеный арт-дизайн. Футуристичный, броский, индустриально-пластиковый, одновременно панковский и неестественно «чистый», безжалостно долбящий безумными сочетаниями кислотных цветов и минимализмом форм. В этот стиль либо моментально влюбляешься, либо тихонько офигеваешь. Его работами и полюбуемся — там не только Marathon! Многие костюмы, эмблемы и баннеры придумал именно он. Среди прочего, он же задизайнил логотип РФБА. Из работы вне Bungie самые примечательные и узнаваемые — дизайн окружения в Dead Space 2 и 3. И занимается он не только играми. Например, Кросс работал вместе с Дени Вильнёвым над «Дюной» на ранних этапах производства фильма. Больше артов Джозефа Кросса можно посмотреть н
Показать еще
- Класс
Так себе история: хан Джанибек, чума и катапульты с трупами
Когда в XV веке в Европе разразилась чума, унесшая по разным оценкам от трети до двух третей жителей, в народе проросли теории заговора. Люди побежали бить иудеев, потом просто соседей, которые не так выглядят. Никто тогда не знал, что болезнь переносят чумные блохи на крысах. А они могут проникнуть везде: хоть на корабль, хоть в купеческий караван. И даже в осажденный город — особенно успешно, если по нему стреляют из катапульт трупами зараженных. Конечно, такое делали и ранее. Есть исторически свидетельства, как трупы умерших от заразных болезней животных бросали в колодцы или источники воды еще в древности. Хотя обычно хватало и простых мертвецов — трупный яд также отлично травит воду. Так делали и в Китае, и в Европе, и в других местах. Множество раз эпидемии чумы выкашивали города и страны. Но в XIV веке монголы решили перевести эту историю на новый уровень. В центральной и восточной Азии в 1338-1339 годах уже свирепствовала чума. Так что, когда в 1346 году хан Джанибек осадил ген
Показать еще
Скрытая жемчужина: анимешный инди-слэшер Homura Hime
Хороших «классических слэшеров» сегодня выходит очень мало — все теперь соулс-лайки. Об этом я с тоской пишу постоянно. При всей любви к соулс-лайкам. В прошлом году вон одна Ninja Gaiden 4 за весь некогда популярный жанр отдувалась (зато как!). Поэтому за каждый мало-мальски нормальный слэшер «под Devil May Cry» цепляемся. Даже если на первый взгляд выглядит он как нищий клон «Геншина». Однако Homura Hime — это не только слэшер, но и буллет-хелл в духе легендарной Furi. А это совсем уж редкое явление. На каждом уровне мы сначала занимаемся олдскульным линейным исследованием. Бежим по небольшим и в общем-то прямолинейным локациям, собираем ништяки, шаримся по углам в поисках осколков для увеличения полоски здоровья и рубим демонов. Сильных сложностей это не вызывает и даже в какое-то расслабленное состояние погружает. Боевая система при этом в полном порядке — есть тут и вездесущие парирования, но в остальном мы всё-таки говорим о наследнице Devil May Cry. Всё в Homura Hime как во врем
Показать еще
загрузка
Показать ещёНапишите, что Вы ищете, и мы постараемся это найти!