Фильтр
NVIDIA PersonaPlex — ИИ, который слушает и говорит одновременно
NVIDIA представила открытую голосовую модель PersonaPlex, способную вести диалог без неестественных пауз. В отличие от классической схемы «распознал → подумал → ответил», модель обрабатывает речь пользователя и генерирует ответ параллельно.
Задержка при смене говорящего — всего 0,07 секунды (для сравнения: Gemini Live — около 1,3 секунды).
PersonaPlex позволяет создавать персонализированных ассистентов: можно задать голосовой образец, описание роли и даже стиль поведения — от оператора колл-центра до вымышленного персонажа. Модель умеет делать паузы, перебивать и подстраиваться под собеседника, что делает диалог почти «живым».
Adobe представила очередное крупное обновление своего флагманского графического редактора. Выпуск Photoshop 27.3 приносит два новых корректирующих слоя, значительные улучшения в работе с искусственным интеллектом, а бета-версия 27.4 открывает новые возможности для типографики.
Обновление добавляет два новых типа неразрушающих корректирующих слоев:
Clarity and Dehaze: Предназначен для снижения атмосферной дымки на фотографиях и повышения контраста в средних тонах.
Grain: Позволяет легко имитировать эффект аналоговой фотопленки, с настройками размера, количества и характера зернистости.
Ключевые улучшения затронули генеративный искусственный интеллект. Система Generative Fill ("Гене
Autodesk объявила о сокращении 7% персонала — около тысячи сотрудников. Это уже вторая волна увольнений за год после мартовского раунда 2025 года, когда компания сократила 1350 рабочих мест.
Решение выглядит противоречивым на фоне сильных финансовых показателей: за квартал, завершившийся 31 октября 2025 года, выручка Autodesk выросла на 18% и достигла $1,85 млрд. Рост показали все ключевые направления бизнеса, включая AutoCAD, Manufacturing, AECO и Media & Entertainment.
Генеральный директор Эндрю Анагност объяснил сокращения завершением двухлетней модернизации стратегии продаж и маркетинга (Go-to-Market). Он подчеркнул, что увольнения не станут регулярными и не связаны с заменой сотрудник
Nvidia оказалась в центре судебного разбирательства из-за обучения ИИ на пиратских книгах. В новых документах, поданных авторами в январе 2026 года, утверждается, что сотрудники компании получили доступ к архиву из 500 ТБ пиратского контента, содержащего миллионы защищённых авторским правом книг.
Истцы ссылаются на переписку, где Nvidia была прямо уведомлена, что Anna’s Archive — пиратское хранилище, агрегирующее данные из LibGen, Sci-Hub и Z-Library. Несмотря на это, руководство якобы одобрило использование этих материалов. Также упоминается применение спорного датасета Books3, что, по версии авторов, привело к созданию незаконных копий произведений.
Это уже не первый иск против Nvidia: п
Бесплатная версия Teya Conceptor стала мощнее: сняты ключевые ограничения
Софт
Арсений Кораблёв, разработчик инструментов для анимации и концепт-дизайна, снял многие ограничения на бесплатную версию Teya Conceptor - программы для создания 3D-концептов и быстрого прототипирования объектов.
Теперь пользователи бесплатной версии могут создавать в сцене неограниченное число объектов, использовать полную функциональность системы Variants и снять ограничения на применение генераторов (Generators) для создания сложных процедурных форм.
Первоначально программа, известная как PolyBrush, была выпущена в 2016 году и представляла собой удобный инструмент для интуитивного создания органических и меха
Paradigm — GPU-ориентированный симулятор жидкостей для Houdini от студии Theory Accelerated под руководством экс-техдиректора ILM и Naughty Dog Мэтта Пучалы. Солвер основан на технологиях Axiom и ориентирован на максимальную скорость: симуляции, занимавшие часы, выполняются за минуты.
Paradigm использует OpenCL, благодаря чему не привязан к конкретному производителю GPU и работает на AMD, Intel, NVIDIA и Apple Silicon. Сейчас он стабильно справляется с симуляциями малого и среднего масштаба, поддерживая поверхностное натяжение, вязкость и адгезию.
Проект находится в публичной бете: пока отсутствуют «белая вода» и полная поддержка океанических спектров Houdini, но эти функции находятся в ра
Storm HydroFX 1.0 — автономный GPU-ускоренный симулятор жидкостей от автора мультифизического Storm. В отличие от оригинала, программа целиком сосредоточена на воде и предлагает простой интерфейс без нодов.
В основе — собственный FLIP-солвер, оптимизированный под видеокарты NVIDIA и способный работать с миллионами частиц. Симулятор поддерживает вторичные эффекты: брызги, улучшенную пену и пузыри. Параметры, эмиттеры и коллизии можно менять прямо во время расчёта.
HydroFX легко интегрируется в пайплайн: импорт геометрии через OBJ и Alembic, экспорт симуляций в Alembic, USD и PRT, а с версии 1.0 — и в виде готовых полигональных мешей. Это позволяет использовать результат в Blender, Maya, Cin
Ubisoft переживает один из самых тяжёлых кризисов в своей истории. Компания запустила масштабную реструктуризацию: отменены шесть игр, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, закрыты студии Ubisoft Halifax и Stockholm. Под нож также попали мобильный проект и четыре неанонсированные игры, три из которых были новыми IP — признак утраты уверенности в собственной креативной стратегии.
Финансовое давление вынуждает Ubisoft оптимизировать расходы и рассматривать продажу непрофильных активов. Цель реформ — сократить издержки на 200 млн евро за два года. Семь оставшихся проектов перенесены на неопределённый срок, что указывает одновременно на попытку улучшить качество и на нехватку ресу
Инди-разработчик Майк Туритцин представил игровой движок на основе Signed Distance Fields (SDF), позволяющий динамически изменять геометрию мира без потери детализации. В отличие от воксельных решений, используемых в Minecraft или Teardown, его подход обеспечивает плавные и высокодетализированные формы.
Движок поддерживает постоянные и временные изменения окружения — от разрушения и добавления материала до исчезающих проходов. Геометрия рендерится методом Ray Marching, оптимизированным с помощью иерархических сеток, а физика реализована на базе Jolt Physics. Хотя игра на этом движке уже в разработке, подробностей пока нет; за прогрессом можно следить в соцсетях разработчика.
Показать ещё