Фильтр
  • Класс

3 мифа о косплее

Миф №1. Косплей требует больших финансовых вложений. Стоимость косплейных нарядов напрямую зависит от его сложности. Если все делать своими руками, то выйдет недорого и креативно.
Миф №2. Косплееры зарабатывают огромные деньги.
Если в двух словах то, превратить подобное хобби в бизнес получилось у единиц. Как раз те, кто делает сложные костюмы обычно остаются в минусе.
Миф №3. Косплей - занятие для детей.
Наверное, каждый косплеер слышал в свой адрес: «тебе это нужно повзрослеть». Так вот, косплей никак не связан с возрастом. Косплей - это увлечение, которое может захватить на всю жизнь.
Если вас заинтересовала тема косплея и, вы хотите попробовать себя в чем-то новом, р
3 мифа о косплее - 933743243354
  • Класс

5 правил цифрового этикета

Цифровой этикет – это набор правил для уважительного и уместного общения в Интернете. При общении в интернете всегда следует помнить, что вы общаетесь с людьми, а не просто с компьютерами или смартфонами. Как и в реальном мире, в интернете следует соблюдать правила этикета. 1) Одна мысль — одно сообщение Не присылайте каждые 1-2 слова отдельным сообщением. Убедитесь, что вы написали все, что хотели сообщить, и только затем нажимайте «Отправить». 2) Будьте корректны -Поздоровайтесь в начале сообщения, если сегодня вы общаетесь впервые -​Не забывайте добавить к просьбе «пожалуйста» -​Обращайте внимание на пунктацию и орфографию 3) Не пишите капслоком И не ставьте
5 правил цифрового этикета - 933059237722
5 правил цифрового этикета - 933059237722
  • Класс

История зарождения косплея

Считается, что слово «косплей» было придумано японским журналистом Такахаши в 1983 году, а сама субкультура переодевания в персонажей фильмов и комиксов якобы возникла тоже в Японии в конце 1970-х. Однако американский исследователь Рон Миллер доказывает, что косплей оформился в США уже в 1960-е – в жанре Sci-Fi. А самый первый «косплей», в современном смысле слова, датируется 1939 годом. В Россию косплей пришел в 1999 году, тогда же в журнале «Великий Дракон» была опубликована первая статья, посвященная новому увлечению. Новой качественной ступенью развития косплея в России стал аниме-фестиваль в Воронеже весной 2002 года, где костюмы впервые демонстрировались
История зарождения косплея  - 933008747866
  • Класс

Принципы цифровой культуры

Цифровая культура — набор принципов и компетенций, характеризующих преимущественное использование информационно-коммуникационных цифровых технологий для взаимодействия с обществом и решения задач в профессиональной деятельности. Базовые ценности и принципы цифровой культуры: 1. Технологическая адаптивность — знание и применение современных цифровых технологий. 2. Цифровое мышление — приоритет использования цифровых технологий в решении задач. 3. Коммуникация — широкое использование цифровых каналов для взаимодействия. 4. Данные — принятие решений на основе анализа цифровых данных. 5. Этика — понимание принципов поведения в цифровой среде. 6. Безопасность — зн
Принципы цифровой культуры  - 932842855258
Принципы цифровой культуры  - 932842855258
  • Класс

История создания киберспорта

Киберспорт – это командные и индивидуальные соревнования по компьютерным играм. Первый публичный турнир в истории появления киберспорта был придуман и прошел в Америке. Октябрьским вечером 1972 г. преподаватели и студенты Стэнфордского университета собрались в лаборатории, чтобы посоревноваться в Spacewar. Турнир по Spacewar считается первым киберсоревнованием в истории. Первые матч в России, был проведен для молодежи в 1996 году в Московском дворце, это был турнир по Starcraft. Официальный год рождения дисциплины в РФ — 2001 год. Именно тогда Федерация компьютерного спорта добилась признания электронных состязаний. Самые популярные киберспортивные игры сейчас
История создания киберспорта  - 932842586202
  • Класс
  • Класс
Показать ещё