Миф №1. Косплей требует больших финансовых вложений. Стоимость косплейных нарядов напрямую зависит от его сложности. Если все делать своими руками, то выйдет недорого и креативно. Миф №2. Косплееры зарабатывают огромные деньги. Если в двух словах то, превратить подобное хобби в бизнес получилось у единиц. Как раз те, кто делает сложные костюмы обычно остаются в минусе. Миф №3. Косплей - занятие для детей. Наверное, каждый косплеер слышал в свой адрес: «тебе это нужно повзрослеть». Так вот, косплей никак не связан с возрастом. Косплей - это увлечение, которое может захватить на всю жизнь. Если вас заинтересовала тема косплея и, вы хотите попробовать себя в чем-то новом, р
Цифровой этикет – это набор правил для уважительного и уместного общения в Интернете.
При общении в интернете всегда следует помнить, что вы общаетесь с людьми, а не просто с компьютерами или смартфонами. Как и в реальном мире, в интернете следует соблюдать правила этикета.
1) Одна мысль — одно сообщение
Не присылайте каждые 1-2 слова отдельным сообщением. Убедитесь, что вы написали все, что хотели сообщить, и только затем нажимайте «Отправить».
2) Будьте корректны
-Поздоровайтесь в начале сообщения, если сегодня вы общаетесь впервые
-Не забывайте добавить к просьбе «пожалуйста»
-Обращайте внимание на пунктацию и орфографию
3) Не пишите капслоком
И не ставьте
Считается, что слово «косплей» было придумано японским журналистом Такахаши в 1983 году, а сама субкультура переодевания в персонажей фильмов и комиксов якобы возникла тоже в Японии в конце 1970-х.
Однако американский исследователь Рон Миллер доказывает, что косплей оформился в США уже в 1960-е – в жанре Sci-Fi. А самый первый «косплей», в современном смысле слова, датируется 1939 годом.
В Россию косплей пришел в 1999 году, тогда же в журнале «Великий Дракон» была опубликована первая статья, посвященная новому увлечению.
Новой качественной ступенью развития косплея в России стал аниме-фестиваль в Воронеже весной 2002 года, где костюмы впервые демонстрировались
Цифровая культура — набор принципов и компетенций, характеризующих преимущественное использование информационно-коммуникационных цифровых технологий для взаимодействия с обществом и решения задач в профессиональной деятельности.
Базовые ценности и принципы цифровой культуры:
1. Технологическая адаптивность — знание и применение современных цифровых технологий.
2. Цифровое мышление — приоритет использования цифровых технологий в решении задач.
3. Коммуникация — широкое использование цифровых каналов для взаимодействия.
4. Данные — принятие решений на основе анализа цифровых данных.
5. Этика — понимание принципов поведения в цифровой среде.
6. Безопасность — зн
Киберспорт – это командные и индивидуальные соревнования по компьютерным играм.
Первый публичный турнир в истории появления киберспорта был придуман и прошел в Америке. Октябрьским вечером 1972 г. преподаватели и студенты Стэнфордского университета собрались в лаборатории, чтобы посоревноваться в Spacewar. Турнир по Spacewar считается первым киберсоревнованием в истории.
Первые матч в России, был проведен для молодежи в 1996 году в Московском дворце, это был турнир по Starcraft.
Официальный год рождения дисциплины в РФ — 2001 год. Именно тогда Федерация компьютерного спорта добилась признания электронных состязаний.
Самые популярные киберспортивные игры сейчас
Напишите, что Вы ищете, и мы постараемся это найти!
Левая колонка
О группе
КиберФестСемья - проект для семей с детьми - подростками. Это цикл мини-турниров по интеллектуальным киберспортивным дисциплинам и просветительских мероприятий по цифровой грамотности, кибергигиене, конфликтологии и цифровому этикету, включенных в региональные и муниципальные мероприятия по укреплению института семьи.