Фильтр
Вот собственно и всё для начала!!! Дальше освоитесь сами:)
Наступила ночь



Слева направо: застроенный проход, залежи железной руды, печь и верстак, выход на улицу
Стемнело, взошла Луна. Её свет слабо освещает местность, виднеются силуэты монстров. Лучше сделать 20 - 30 факелов (на самом деле переждать ночь хватит и 4 факелов, но лучше иметь запас) и установить их в жилище и при входе. Монстры спаунятся на поверхности только в темноте, а днём они могут поджидать в тёмных пещерах. Свет факелов ночью привлекает дружелюбных мобов. По звукам, которые доносятся с улицы, можно определить, какие мобы находятся поблизости.
Итак, нужно как-то скоротать ночь. Поиски ресурсов на поверхности осложняет темнота, поэтому остаётся три варианта:
Если вы не хотите р
Факел и печка
Солнце садится, становится темно. Нужно осветить своё жилище и, по возможности, место вокруг него. Для этого нужно сделать факел (устанавливается сверху или по бокам твёрдых блоков - ПКМ). Нам понадобятся палки и уголь. Факел крафтится так:
Ингредиенты Процесс
Уголь + Палка





Grid layout Arrow (small).png

Grid Факел.png
44



Grid Уголь.png





Grid Палка.png


Для создания факела требуется всего 2 ячейки, поэтому вы всегда сможете сделать факел, если есть материалы для этого. Если же вы не нашли угля, то крафтим печку (она в дальнейшем тоже будет нужна, позволяет получить некоторые материалы из других ресурсов):
Ингредиенты Процесс
Булыжник

G
Добыча ресурсов
Теперь, когда есть кирка, можно отправляться за ресурсами. Если уже темнеет, то стоит остаться в жилище и завалить вход. Отбиваться от монстров рискованно. Об этом позже.
Stone2.pngCoal (Ore).pngPork.png
Ещё светло, тогда в путь! Сейчас нас интересуют два ресурса: булыжник (cobblestone, добывается из камня, stone) и уголь (coal, добывается из угольной руды). Обычно эти ресурсы можно найти на склонах гор или в пещерах. Кроме того, обычно камень находится под слоем земли в 2-4 блока. Другие руды деревянной киркой добыть не получится, поэтому если вы их найдёте, то лучше запомните место и не разрушайте их.
Поиск и добыча ресурсов в пещерах довольно эффективны. Часто можно найти
Инструменты шахтёра
Теперь приступим к созданию инструментов. Без них добыча ресурсов происходит заметно дольше, а часто и вовсе невозможна. Один из основных инструментов шахтёра - кирка. Её и необходимо сделать в первую очередь. Но сначала нужно изготовить несколько палок из досок.
Ингредиенты Процесс
Доски





Grid layout Arrow (small).png

Grid Палка.png
44



Grid Доски.png





Grid Доски.png


Изготовим саму кирку. Для этого возьмём 3 доски и 2 палки и разместим их таким образом:
Ингредиенты Процесс
Доски
+
Палка

Grid Доски.png

Grid Доски.png

Grid Доски.png Grid layout Arrow (small).png

Grid Деревянная кирка.png



Grid Палка.png





Первый крафт
Вы подготовили место своего временного (а, может, и постоянного) жилища. Приступим к крафту. Открываем инвентарь, перетаскиваем (нажатием ЛКМ) блоки древесины в любую ячейку крафта. В ячейке справа от стрелки появляются доски (4 единицы). Если вы положили стопку из нескольких блоков древесины, то их все можно превратить в доски сразу, кликая ЛКМ с зажатым Shift. Когда наберётся 64 доски или кончится древесина, положите доски в инвентарь (если просто закроете инвентарь, то всё, что взяли и не положили в ячейку, и то, что лежит в ячейках крафта, будет выброшено).

Grid Древесина.png → Crafting2x2.png = CraftingPlanks2x2.png →

Grid Доски.png
Чтобы сделать более сложные и полезн
Место для ночлега


Убежище, вид снаружи.
Итак, с древесиной и едой вопрос решён и вы вернулись к месту спауна. Теперь следует осмотреться вокруг и найти место, где будет ваше жилище. Вполне удобно для этого использовать небольшую естественную пещеру (примечание: если пещера темная - в ней могут быть враждебные мобы, даже днем!) или место с перепадом высоты (овраг или холм). Использование особенностей ландшафта экономит время: вам не придётся возводить стены и даже, возможно, потолок (в овраге потолок строить все-же придется). Если решили устроиться в пещере, проверьте, чтобы в ней не было никаких проходов, кроме выхода на поверхность. Если проходы есть - застройте их блоками. Также уменьшит
Поиск еды
В версии Beta 1.8 в игру был введён такой параметр, как голод. Пока шкала полная или почти полная (максимум 1,5 пустых деления), ваше здоровье пополняется со скоростью полсердца в 5 секунд. Если шкала пустая, здоровье с такой же скоростью убывает до половины на легкой сложности, до половины сердца на нормальной, а на сложной это может вас убить. Обязательно убивайте свиней, коров или куриц, особенно когда нет возможности заниматься фермерством. Впрочем, в первый день это делать не обязательно - до второго дня вы точно доживёте. Но если все же вы кого-то убили, то желательно обжарить еду, иначе она будет менее эффективной. Если Вы так и не нашли животных, но перебили зомби, можете с
Поиск древесины
Tree.pngSapling.png
Дальше отправляемся на поиски дерева. Нам нужна древесина - достаточно распространённый, но от этого ничуть не менее важный ресурс. Если Вам посчастливилось появиться в лесу, то не откладывая начинайте добывать древесину (для начала хватит 15 - 20 блоков), заодно подбирая саженцы, которые выпадают при уничтожении листвы. Если посадить саженец на землю, то через день-другой вырастет дерево.
Если вокруг только песок и кактусы, то направляйтесь в любую (главное - одну, не петляя) сторону, следите за столбом спауна. Если его уже не видно, то заберитесь повыше, постарайтесь запомнить направление, в котором он находится. Если у вас есть блоки (если нет, то поста
Место спауна
Для начала будет не лишним отметить место вашего спауна. Например, поставить рядом столб из блоков, отличных от общей картины ландшафта (в песчаной местности можно поставить земляной столб или наоборот). Конечно, для этого придётся добыть блоков где-нибудь неподалёку. Если с разнообразием проблема, накопайте того, что есть поблизости.
Показать ещё